扬帆出海-专注服务互联网出海
扬帆出海-专注服务互联网出海

扬帆出海专注服务互联网出海,作为出海新锐服务品牌快速成长为目前中国最大的出海精英社群组织,为您提供全球创业资讯、出海实操干货、投融资对接、出海本地化服务对接,涉及海外流量、底层技术、PaaS服务、音视频技术、商业化变现、支付通道及流量变现等出海业务对接,致力成为创业者可以依赖的创业服务平台,为创业者提供最好的产品和服务。

  • 首页
  • 文章详情

《宝可梦GO》收入已破253亿元,累计下载超5.7亿,领跑AR手游市场

时间: 2023-03-15
编辑:灯塔跨境网站导航

根据Sensor Tower的数据估计,Niantic推出的《宝可梦GO》在全球范围内获得的生涯收入已经超过36亿美元(约252.68亿人民币)。


根据Sensor Tower的数据估计,Niantic推出的《宝可梦GO》在全球范围内获得的生涯收入已经超过36亿美元(约252.68亿人民币),自其2016年7月6日发布以来,已经四年时光悠悠而逝。
 

与一般手游不同,《宝可梦GO》在Google Play收入更多,揽金133亿元
 

美国是《宝可梦GO》收入最高的国家,为其创造了近13亿美元的收入,占总收入的35.4%。日本占比第二,德国占比第三。
 

平台方面,与大多数手游不同的是,Google Play给《宝可梦GO》带来了大部分收入,约为19亿美元,占53.6%。App Store则提供了余下近17亿美元的收入,占总收入的46.4%。
 

到目前为止,《宝可梦GO》在全球已累计被下载5.767亿次。来自美国的下载依然占绝大多数,为1.052亿,占18.2%。巴西以6300万的下载量排名第二,墨西哥以3600万多一点的下载量排名第三,占比6.3%。
 

平台方面,Google Play不出意料地提供了最大份额的下载量,超过4.5亿次下载占比78.3%。App Store的下载量为1.254亿,占21.7%。
 

作为增强现实AR手游领跑,《宝可梦GO》不乏挑战者,却鲜有比肩
 

在基于位置的增强现实AR游戏领域,凭借饱受欢迎的IP和其与AR游戏模式的完美契合,《宝可梦GO》这款名噪一时的游戏不仅成为了增强现实AR手游的开创者,也一直保持着各方面的领跑地位。
 

而近些年来《宝可梦GO》也一直不乏挑战者。
 


 

来自Square Enix的《Dragon Quest Walk》是最近来势汹汹的一个,至少在日本地区,给《宝可梦GO》带来了不小的压力。自2019年9月推出以来,《Dragon Quest Walk》已经从玩家那里收获了超过5.4亿美元的收入。
 

与此同时,接下来比较成功的基于位置AR手游《侏罗纪世界(Jurassic World Alive)》也已经累积了7650万美元的收入,而腾讯的《捉妖记》虽然仅在中国iOS平台上发行,但也已经获得了近7000万美元的收益。
 

但最终,就全球范围的吸引力而言,AR增强现实手游中暂时还“一个能打的都没有”,没有一款游戏能够像《宝可梦GO》那样成功。
 

半年吸金31亿元,《宝可梦GO》在2020年或许将再破收入记录
 

并且,《宝可梦GO》在成功的路上还未放慢脚步,2019年又是其收入创纪录的年份,在这一年它在全球揽获了9.05亿美元的收入。
 


在此之前收入最高的年份还是刚发售的2016年,当时是AR实景游戏热潮的顶峰,它获得的赞誉和关注一时无两,在7月发布后的短短6个月里就创造了8.325亿美元的收入。
 

而在2020年上半年,《宝可梦GO》已经收获了4.453亿美元的收入,有望赶上甚至超过2019年创下的收入纪录。
 


这是在有着全球疫情封锁的情况下令人惊叹的成绩, Niantic为了使本来需要“走出家门”的游戏适合全球玩家的现状,更新游戏机制使它能在玩家居家期间游玩,现在看来,这一举措让《宝可梦GO》跟上了今年前半年手游业绩整体上升的趋势,获得了出人意料的良好效果。
 

而随着世界上许多地方解除封锁,SensorTower的编辑预测,《宝可梦GO》的收入可能会再度大幅增长,就像5月和6月那样。《宝可梦GO》绝不会是一时流行的玩意,而将在其巨大成功的基础上继续发展,更上一层楼。



当前为简略查看内容,如需更完善更好观看体验,请点击查看原文链接:查看原文