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重新看待印度市场

时间: 2023-01-06
编辑:灯塔跨境网站导航

建立对3.75亿玩家的印度2022游戏市场的全景认知。

2022年,仅印度手游市场就产生了22亿美元的收入,并拥有3.73亿玩家,其中91%是手游用户,毋庸置疑,印度是全球第二大游戏市场。但这一市场却由于“本土化要求高”、“成本回收较难”、“信息差异较大”等原因一度成为中国出海最难进入的市场之一。

  

因此,我们整理了关于2022年印度市场最新的数据和结论,并通过本文展示出来,以下为印度2022游戏市场全景中的重点内容:

  

1. 2022年印度市场整体发展如何?有哪些关键的数据表现?

2. 印度玩家在不同颗粒度下的用户画像如何?

3. 热门游戏品类有哪些?

4. 为什么说真金游戏是印度最独特的“风景”?

5. 电子竞技在印度如何发展?

 

其一,2022年印度全年游戏市场营收22亿美金,预计到2024年突破30亿美金,五年左右突破40亿。

 

其二,截止到2022年Q4,印度已有3.73亿电子游戏用户,其中,新用户超1.5亿,预计2024年用户量接近4亿;有91%的用户已经成为手游用户。相比发达市场,印度市场的可以说是一个“移动优先市场”,由于互联网起步较晚,而移动端又很快兴起,所以手游对于印度游戏用户来说是高接受度的(很多可能还没有接触主机就使用手机了)。

 

(Source : Newzoo, Statista, TechCrunch)

 

(Source : OpenMediation)

(Source : Newzoo, Affle MAAS)

 

其四,有13%的非真金用户同时也是真金游戏用户。出海开发者可以关注印度游戏品类中用户兴趣重叠的部分,关注“跨品类兴趣受众组”,扩大UA的外延,同时让UA更加精准。

 

(Source : Newzoo, Affle MAAS)

 

其五,对于印度手游来说,休闲游戏、卡牌真金游戏、梦幻体育游戏从“安装”到“注册”的转化率分别约为50%、25%、35%,后两者从“注册”到“充值”的转化率分别约为8%和12%。对于超休闲/休闲游戏,次留约为30%,七日留7%,中重度游戏则是25%和5%。

 (Source :Games India Plays, Newzoo, Affle MAAS)

 

如何优化这些指标?

 

1. 在广告文案中尽可能使用通俗易懂的文案,有助于吸引更广泛的本土用户群;

 

 

2. 通过在优质购物、社交、音乐等平台上进行交叉兴趣定位来扩大用户覆盖面,以获得高LTV的游戏玩家;

3. 优化广告渠道,减少跨渠道的受众重叠率,减少无效广告支出;

4. 做好试玩广告,优化转化漏斗;

5. 时刻关注用户喜好的变动,不脱离市场变化。

 

在印度,游戏可以简单分为两大类:非真金游戏和真金游戏,后者为印度独特的赛道,以卡牌/棋牌游戏、梦幻体育、休闲游戏为主,真金游戏中有45%的女性用户以及55%的男性受众。

 

在非真金游戏中,冒险、大逃杀、益智解谜、街机和竞速是最受印度用户欢迎的五大游戏品类;男性用户数(62%)远超过女性(38%),尤其在大逃杀游戏中,男性用户(68%)是女性用户(32%)的两倍多;在益智解谜以及街机游戏中女性用户稍微多一些。

 

(Source : Newzoo, Affle MAAS)

 

 

(Source : non-RMG data from Newzoo; people aged 10-50 who have played mobile games in the last 6 months and live in residential developed areas. *RMG data from MAAS campaign expertise and internal analysis of data dashboard)

 

(Source : 同上)

 

(Source : OpenMediation)

 

这些游戏吸引玩家的五大动因是(出海游戏设计需要考虑以下五点):

 

1. 让玩家能想出有趣/创造性的方法来赢得/实现目标;

2. 玩家可以运用战术和战略思维克服困难/完成挑战;

3. 可以在游戏世界中构建属于自己的东西;

4. 角色扮演;

5. 可以通过游戏获得放松和快感。 

 

印度用户享受游戏视频内容(直播或预录),82%的手游玩家在过去6个月内这样做过。这种热情延伸到了电子竞技领域,44%的移动游戏玩家是电竞受众。像Vitality和Galaxy Racer这样的电竞组织甚至会挑选当地受众参加比赛。

 

(Source : https://www.esportsearnings.com/history/2023/countries

 

近期,印度已将竞技游戏重新归类为“多项运动赛事”,不同于在线游戏,而与板球、足球和其他运动归入同一类别,电子竞技现在将由印度体育部监督。这一转变将为电子竞技带来更多的赞助和投资机会。



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