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体育赛事VR直播能否成为XR消费应用“强”场景
游戏、视频、健身、社交,这四大场景被Meta、Pico定义为VR消费端的四大核心场景。
图源:Meta
体育观赛成为VR内容重要板块之一
图源:Meta
冬奥会VR技术的应用(图源:网络)
图源:网络
理想与现实碰撞
巨大落差如何弥补?
图源:Meta
图源:高通
高通5G+XR
为观赛带来哪些新变革
图源:高通
极致轻薄的XR产品形态(图源:高通)
图源:高通
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结语
推出了XR设备专用芯片:其中骁龙XR2平台是首款支持5G连接的XR平台,也是市面上主流头显产品的首选平台;
为了鼓励开发者创作出更为多样化的高质量XR软件应用产品,高通推出了高通XR创新应用挑战赛,如今已经成功举办了4年;
为了助推行业快速发展,高通设立了骁龙元宇宙基金,资金高达1亿美元;
推出了Snapdragon Spaces XR开发者平台,以开放的跨终端应用开发平台赋能更多开发者面向XR领域打造应用内容。