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体育赛事VR直播能否成为XR消费应用“强”场景

时间: 2022-07-25
编辑:灯塔跨境网站导航

游戏、视频、健身、社交,这四大场景被Meta、Pico定义为VR消费端的四大核心场景。

        

图源:Meta

        

 体育观赛成为VR内容重要板块之一 

        

       

图源:Meta

        

       

冬奥会VR技术的应用(图源:网络)

       

        

图源:网络

     

       

 理想与现实碰撞 

 巨大落差如何弥补?

     

      

图源:Meta

       

        

图源:高通

       

 高通5G+XR 

 为观赛带来哪些新变革 

       

        

图源:高通

      

          

极致轻薄的XR产品形态(图源:高通)

      

         

图源:高通

       

        

图源:高通

          

 结语 

     

          

推出了XR设备专用芯片:其中骁龙XR2平台是首款支持5G连接的XR平台,也是市面上主流头显产品的首选平台;

      

为了鼓励开发者创作出更为多样化的高质量XR软件应用产品,高通推出了高通XR创新应用挑战赛,如今已经成功举办了4年;

       

为了助推行业快速发展,高通设立了骁龙元宇宙基金,资金高达1亿美元;

       

推出了Snapdragon Spaces XR开发者平台,以开放的跨终端应用开发平台赋能更多开发者面向XR领域打造应用内容。

         



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