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月收入过亿,中老年大妈最爱,这款全球第1隐物手游如何成功的?
在很多游戏开发者的印象中,玩家的主力往往是18-35岁,至少在用户消费和游戏时间方面,这部分用户既有了消费能力,又有可以玩游戏的时间,在很多主流品类当中,这部分玩家也的确是收入的主要贡献者。
在很多游戏开发者的印象中,玩家的主力往往是18-35岁,至少在用户消费和游戏时间方面,这部分用户既有了消费能力,又有可以玩游戏的时间,在很多主流品类当中,这部分玩家也的确是收入的主要贡献者。
可能很多人不知道的是,50岁以上中老年用户同样可以撑起月流水过亿的产品,比如德国工作室Wooga四年多之前发布的《June’s Journey》就在2022年1月份实现了1600万美元(折合人民币接近1亿元)的收入纪录,而且还不断创造收入新高。
或许,Wooga这个名字在业内的知名度不是那么高,这家公司上一次被GameLook报道还是因为被Playtika斥资1亿美元收购。同样,对于《June’s Journey》这款隐物解谜游戏,知道它的玩家也并不是很多。
进入存量阶段之后,国内开发者被迫进行品类创新,而海外市场也成为了持续增长越来越重要的收入渠道。无论是尝试新品类还是拓展海外市场,隐物游戏似乎都是不错的选择。然而,我们首先要搞清楚的是,《June’s Journey》到底是怎么一款游戏、为什么受到全球大妈力挺?Wooga又是如何把它做成了隐物品类的No.1?