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为了抗衡XGP,索尼或将推出新订阅制服务

时间: 2021-12-09
编辑:灯塔跨境网站导航

索尼也要出XGP那样的订阅服务了?

以下文章来源于游戏葡萄,作者爱游戏的葡萄君,内容仅供网友参考学习。扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。

 

近日,彭博社报道称,索尼计划推出一项新的游戏订阅服务,与微软的Xbox Game Pass竞争。据彭博社称,他们得到的信息显示:这项订阅服务代号为Spartcus,会将索尼现有的Play Station Plus和PlayStation Now服务整合起来,预计将于明年春季正式发布。

 

作为一个品牌,PS+将得到保留,而PS Now则会逐渐被淘汰。

 

按照彭博社的说法,这项订阅服务在定价上将分为三档。其中,订阅第一档的用户将享受现有的PS+会员权益:包括在线游玩、每月领取会员免费游戏等。

 

第二档服务会为用户提供更多游戏(与微软Game Pass类似),而第三档服务则会在第二档的基础上加入游戏试玩版、串流服务,以及PS1、PS2、PS3和PSP经典游戏库。

 

自2017年6月推出至今,Game Pass逐渐发展成为微软游戏业务的核心组成部分之一,到今年1月订阅用户数已经超过了1800万。Game Pass允许订阅用户畅玩100余款游戏,另外,微软旗下所有第一方游戏都会在正式发布时进入该服务。虽然Xbox Game Pass还没有吸引足够数量的订阅用户以实现盈利,但微软游戏与服务负责人菲尔·斯宾塞在去年10月份曾说,微软并不打算提高订阅费用。

 

 

有趣的是,索尼高管此前曾多次公开表态称,Game Pass模式不适用于PlayStation,公司不太可能让第一方游戏发售当天就进入订阅模式。去年9月份的时候,索尼互动娱乐总裁吉姆·瑞恩曾声称,基于订阅的模式对PlayStation工作室来说不具备可持续性,因为很多第一方游戏的研发预算都已经增长到了“远超1亿美元”的量级。

 

前PlayStation高管肖恩·莱登(Shawn Layden)也表达过类似的想法,他也曾对Xbox Game Pass商业模式提出质疑:“如果某款游戏的开发成本达到1.2亿美元,你很难通过月费9.99美元的订阅服务发布给玩家……你可以计算一下,只有当订阅服务拥有5亿用户时,你才能开始回本。”莱登说。

 

“这就是为什么在现阶段,平台方不得不采取亏本经营的方式来扩大用户基数。但无论如何,如果全世界只有2.5万台主机,你就永远无法积累5亿订阅用户。怎样才能完成这项几乎不可能完成的任务?谁都不知道答案。”

 

消息来源:

 

https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-will-launch-its-game-pass-rival-next-spring-its-claimed/

 

游戏葡萄编译整理



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