扬帆出海-专注服务互联网出海
扬帆出海-专注服务互联网出海

扬帆出海专注服务互联网出海,作为出海新锐服务品牌快速成长为目前中国最大的出海精英社群组织,为您提供全球创业资讯、出海实操干货、投融资对接、出海本地化服务对接,涉及海外流量、底层技术、PaaS服务、音视频技术、商业化变现、支付通道及流量变现等出海业务对接,致力成为创业者可以依赖的创业服务平台,为创业者提供最好的产品和服务。

  • 首页
  • 文章详情

[报告分享]《2021年亚洲手游市场分析报告》- 亚洲占全球手游总收入的55%,80%的下载量来自安卓设备

时间: 2021-10-21
编辑:灯塔跨境网站导航

亚洲作为全球手游影响力最大的市场之一,无论是下载量规模还是用户支出,均显示出巨大的发展潜力。因此,越来越多的游戏发行商开始着眼于亚洲游戏市场的入局与攻坚,同时也带来更多的机遇与挑战。《2021年亚洲手游市场分析报告》将针对亚洲移动游戏市场的表现与机遇进行探索与分析

以下文章来源于SensorTower,作者分析师Ting Qian,内容仅供网友参考学习。扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。

 

 

亚洲作为全球手游影响力最大的市场之一,无论是下载量规模还是用户支出,均显示出巨大的发展潜力。因此,越来越多的游戏发行商开始着眼于亚洲游戏市场的入局与攻坚,同时也带来更多的机遇与挑战。《2021年亚洲手游市场分析报告》将针对亚洲移动游戏市场的表现与机遇进行探索与分析。

 

     亚洲手游市场下载量与收入均超越其他地区

 

2021上半年全球近55%的手游支出来自亚洲市场,其中日本、中国和韩国是亚洲收入最高的三大市场。作为对比,北美和欧洲的玩家支出分别占全球玩家总支出的30%和12%。

 

 

同时,亚洲也是手游下载量规模最大的地区。这主要归因于印度、印度尼西亚等东南亚市场的快速崛起。2021上半年,亚洲地区共带来近89亿下载,占全球同期下载量的42%。

 

相较于北美地区,亚洲游戏市场增量主要来自安卓手机,这一比重在2021上半年达到80%。

 

亚洲游戏市场仍由本土发行商主导

 

亚洲地区92%的游戏内购收入依旧来自本土手游厂商所发行的游戏。腾讯、网易、米哈游等仍是亚洲收入表现最出色的游戏发行商。由于本地化沉淀不足,西方厂商仍需更多时间突破文化壁垒。同时,部分厂商开始通过投资与并购本土公司,以图加速打开亚洲市场。

 

 

亚洲与美国地区主流游戏存在较大差异

 

2020年亚洲收入Top1500的手游之中,中重度游戏下载量&收入占比最高,其中RPG与策略类游戏仍是最热门的游戏品类。在美国市场,则以解谜为代表的休闲游戏和棋牌游戏最为流行。

 

 

从游戏设定与艺术风格来看,全球市场均以现代设定和卡通风格为主。但亚洲地区用户更愿意在奇幻和二次元风格的游戏中进行付费。这说明游戏在某一地区是否流行,一定程度上受到本土主流文化影响。

 



当前为简略查看内容,如需更完善更好观看体验,请点击查看原文链接:查看原文