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日本游戏业白皮书:市场规模1176亿元,手游用户3976万人

时间: 2023-03-15
编辑:灯塔跨境网站导航

角川Ascii总研于7月15日上线了《Fami通游戏白皮书2021》。

以下文章来源于GameLook,作者GameLook.com.cn,内容仅供网友参考学习。扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。

角川Ascii总研于7月15日上线了《Fami通游戏白皮书2021》,数据估算,2020全球游戏市场同期增长31.6%,达到20兆6471亿日元(约1.2138万亿人民币)。

亚洲是全球最大的市场,伴随着东南亚与印度市场的扩张,同期增长了20%。虽然20年11月时PS5与Xbox Series X|S都上线发售,但是因为供货不足,对于市场贡献并不大。另一方面,PC游戏市场也表现良好,北美的PC游戏增长超过了主机,市场占比虽无变化,但总值增长了1兆3600亿日元(约798亿人民币)左右。
 

欧美市场的占比虽然变化不大,但总值增长了1兆日元左右,亚洲市场占比42.5%,增幅近2兆。


日本市场规模突破2兆日元(约1176亿人民币),游戏软件市场规模1兆3164亿日元(约774亿人民币),占三分之二。

2020年,日本游戏市场规模突破2兆大关。其中,主攻线上平台(智能设备、PC等)的移动游戏软件市场规模达到1兆3164亿日元(约798亿人民币),同期增长8.4%。主机对日本游戏市场贡献最大,而主机的线上游戏同期增长也接近1倍,达到2134亿日元(约125亿人民币)。



由上至下:在线平台、主机软件、主机硬件。


日本游戏玩家人数首超5000万,主机游戏玩家增幅近3成

去年,日本主机、PC、智能手机的游戏玩家增幅110%,共计5273万人,首破5000万大关。这一数字侧面上也体现了人们这一年被迫居家的情况。

从类别来看,每个平台的玩家都有增长,尤其是主机玩家增幅接近30%、达2707万人。手游用户达3976万人,PC游戏用户1527万人。手机、主机游戏玩家的总体增长也达到了21.8%。NS装机量独占鳌头,同期增幅137.2%,保持显著增长。



抽样总数:7730万人。潜在用户:307万人。非玩家群体:1720万人。其他:430万人。红色:主机玩家。蓝色:PC玩家。黄色:移动游戏玩家。


《集合啦!动物森友会》创日本主机游戏历史

全年主机游戏销量上(制品版+下载版),NS游戏在TOP10中占据了9席,可见任天堂与NS平台压倒性的统治力。尤其是《集合啦!动物森友会》,在居家时期爆发历史性的流行,销量达902万套,与第二名拉开了近740万套的差距。
 


从上至下,TOP10软件分别为:

NS 任天堂《集合啦!动物森友会》 902万套

NS KONAMI 《桃太郎电铁~昭和 平成 令和也是定番!~》 162万套

NS 任天堂 《健身环大冒险》 159万套

PS4 SQUARE ENIX 《最终幻想7 Remake》 132万套

NS Pokemon 《宝可梦 剑/盾》 125万套

NS 任天堂 《马力欧赛车8 豪华版》 114万套

NS 任天堂 《世界游戏大全51》 91万套

NS 任天堂 《任天堂明星大乱斗:特别版》84万套

NS Mojang/日本微软 《我的世界》 81万套

NS 任天堂 《超级马力欧 3D 合集》 76万套

日本云游戏市场规模持续增加,达到15.3亿日元(约8890万人民币)。

根据计算,2020年日本云游戏市场规模继续扩大,达到15.3亿日元(约8890万人民币)。因新冠疫情影响,主机游戏网店营业情况利好,云游戏也成为了广受关注的重要订阅业务。年底发售的新世代主机强化了网络功能,方便云游戏服务普及的环境正在逐步完善。



预计到了2024年,日本云游戏市场规模将达到137.6亿日元(约8亿人民币)。



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